Themenpark Masterplanung
So möchten Sie ein Freizeitpark zu bauen?
Was machst du? Wo fangen Sie an? Wie etwa nehmen einige coolen Fahrten, und setzen sie zusammen mit einigen guten Restaurants, Läden Spaß und ziemlich Landschaftsbau? Nun, können Sie genau das, und einige Leute haben, aber wenn Sie Ihre Arbeit Themenpark machen möchten, würden Sie besser tun einige master-Planung.
Das Spiel mit Zahlen
Wenn Sie einen Themenpark erstellen möchten, ist die sicherste unterbringen zu Vorsprung dadurch ein Durchführbarkeit-Studium. Diese Studie erfahren Sie welche Art von Markt, die Ihren Park zeichnen wird auf, welche Art von Anwesenheit, die Sie erwarten können, und daher wie groß, um den Park. Jetzt ist dieses Art von einer Catch-22, weil, wenn Sie eine Vorstellung von der Art und Qualität Ebene der Anziehung, die Sie erstellen möchten haben, Sie wirklich festnageln können nicht wie viele Menschen sie besuchen werden. Aber angesichts der Tatsache, dass Sie eine allgemeine Vorstellung haben davon, was Sie wollen, kann eine gute Machbarkeitsstudie eingrenzen, die Parameter über was Sie planen sollten.
Es gibt eine Million Formeln wir, verwenden wenn wir diese Studien nicht, aber am Ende des Tages, sie alle lässt sich auf eine Zahl: The Design Day. Um den Design-Tag berechnen, musst du herausfinden, wie viele Menschen an einem Tag in der Hauptsaison in den Park kommen werden, und wie viele von ihnen tatsächlich im Park zu den Spitzenzeiten des Tages sein. Diese Zahl sagt Sie im Grunde wie groß, um alles – von der Größe der die Stege auf die Größe des Parkplatzes. Hier erfahren Sie, wie viele “Unterhaltung Einheiten” (d. h. Fahrt, Show und Spiel Kapazität pro Stunde) Sie müssen planen, wie viele Restaurants und Geschäfte Sie müssen gerade über alles anderes, außer vielleicht wie groß Mickey-Mouse-Ohren machen.
Diese Machbarkeitsstudie verwendet die Geld-Jungs helfen ihnen herauszufinden, wenn du gehst zu machen einen Bock auf den Park oder gehen pleite. Es gibt zwei Schlüsselfaktoren hier: Ihre gesamten Teilnahme pro Jahr und das pro-Kopf-Einkommen Sie von jeder Gast erwarten können. Eine Menge von dieser hängt welche Art von Attraktionen, die Sie haben, und wie lange können Sie die Gäste unterhalten. Bei einem großen Themenpark, wie die Magic Kingdom oder Universal Studios gibt es mehr zu erleben, als Sie an einem Tag tun können, so können Sie mehr für ein Ticket kostenlos, und Menschen mehr über Lebensmittel und waren verbringen weil sie länger bleiben. In einem kleinen Park funktioniert es anders.
Sogar wenn man Wissenschaft und statistische Formeln, die wir verwenden, kann eine Machbarkeitsstudie nur eine Vermutung an wie groß, um Ihren Park bereitstellen. Z. B. gehalten in den Universal Studios Florida, trotz der Tatsache, dass der Park eine “Rough öffnen,” es überschritten hatte die höchste Durchführbarkeit Studie Teilnahme Projektion im ersten Jahr, und nur von dort wächst. Das heißt, kam mehr Menschen, als wir in unserer wildesten Phantasie projizierten! Was das bedeutete für die Park-Gäste ist es gab einige langen Linien auf den ersten. Diese übertroffen sowie unsere kühnsten Erwartungen. Zum Beispiel hatte ich die e.t Fahrt mit einer angenehmen indoor Warteschlange Themen wie einem Pinienwald entworfen, aber die tatsächlichen Zeilen erstreckte sich auch außerhalb des Gebäudes. Unsere schnelle Antwort darauf war die Warteschlange Linie Erfahrungen mit Videos, größere Schatten Strukturen und live-Unterhaltung zu verbessern, aber von einem Meister Sicht, so lange, wie Sie Raum für die Warteschlangen lassen, Sie sind ziemlich gut abgedeckt.
Das Thema
Ein “Real Theme Park” muss eine Thema, das ist eine lustige Sache zu sagen, aber haben Sie jemals bemerkt, dass eine Menge der Orte wir nennen “Themenparks” haben nicht viel von einem Thema überhaupt? Das ist, weil viele von ihnen sind nicht wirklich Themenparks, sie sind nur Vergnügungen oder Thrill Ride-Parks mit einige hübsche Landschaft zwischen riesigen Eisen-Fahrten, die aussehen wie Mars Maschinen von The War of The Worlds stecken. Für diese Diskussion werden wir Stick zu “Real Themenparks,” ein Begriff, der beschreibt, Disney, Universal, viele von den Busch-Parks, und bestimmte andere wie De Efterling in Holland.
Manchmal Sie beginnen mit einem Thema, und manchmal Sie entwickeln eine im Laufe der Zeit.
Zum Beispiel, begonnen bei Universal Studios Florida, wir mit dem Thema, das wir ein Filmstudio arbeiten. So wenn Sie bei Universal ankommen, ist das erste, was, das Sie tun, zu Fuß durch das “Studio Tor.” Jetzt kommt es also, dass die ursprünglichen Universal Studios in Los Angeles nie ein Studio-Tor hatte. Um die universelle Menge erhalten auf, fuhr Sie nur hinter einer Wache Hütte und winkte ein Wächter mit dem Namen “Scotty”. Jedoch, da Scotty vergangen, haben wir beschlossen, das Haupttor Paramount Studio für Universal, Florida, “borgen” und ein Replikat (etwas verbessert), die ist, was es heute ist.
Der Rest der Universal in Florida folgt das Layout eines standard Studio. Wenn Sie eingeben, können Sie auf dem “vordere Lot,” die aussieht wie eine Reihe von Sound-Stufen. Einige von ihnen sind real, und einige geschehen zu Fahrten in “thematische Bühne” (d. h. konkrete Feld) Gebäuden verhüllt. Aber wenn Sie direkt am Hollywood Boulevard, aktivieren, wie die meisten Menschen tun, wenn sie einen Themenpark eingeben, finden Sie sich selbst auf das wieder los, ein Gebiet auszusehen wie das äußere Sätze von ein Filmstudio schießen Themen. Wenn Sie hinter einer Menge, Fuß wie Sie oft tun, wenn Sie in der Linie für eine Fahrt stehen, sehen Sie die Struktur, die es sich–im Gegensatz zu Disneyland–hält, denn das ist, was Sie sehen, wenn Sie hinter der Fassade einer schießen Menge in Hollywood gehen. Es ist alle Filmmagie bei Universal, und alles in den Park fließt aus diesem Thema.
In anderen Fällen könnte Sie am Ende “Suchen nach” Ihr Thema nachdem Sie in der Entwurfsphase für eine Weile gewesen sind. Ein Beispiel dafür ist Disneys EPCOT. Walt wollte ein experimenteller Prototyp Gemeinschaft von morgen, das heißt, eine Arbeit Stadt präsentiert Zukunftstechnologie bauen. Aber mit der Zeit ich um Disney in 1979 kam, hatte dieses Thema verwandelte sich in was es heute ist: eine permanente Weltausstellung.
Es spielt keine Rolle, wie man das Thema. Es könnte zu entwickeln, wie EPCOT oder jemand die Idee, aber aber Sie dorthin bestimmt das Thema, alles, was Sie tun. Und warum? Da unsere Executive Art Director bei Disney, John Hench, pflegte zu sagen, wenn Sie eine echte Themenpark sind, Sie nicht haben “visuelle Widersprüche.” Herr Hench, grundsätzlich gemeint ist, wenn Sie auf einem Jahrhundert Main Street stehen, Sie können haben Raumschiffe Landung vor, der Erfahrung Ruinen und Ihr Thema Ihnen mit der Leitung bietet, diese Art von Design-Entscheidungen zu machen.
Natürlich, es gibt immer Ausnahmen von der Regel, aber wir werden uns mit, dass in unserer nächsten Abschnitt Park Layout.
Park Layout
Wenn Leute der Produktprogrammplanung denken, denken viele von ihnen wie der Park angeordnet ist, nennen wir “Park Layout” ist.
Es gibt so viele Möglichkeiten für das Layout eines Parks gibt Designer, die es tun, aber ein paar verwendet wurden mehr als oft nicht, so dass wir den ersten ansprechen werde.
Der Disney-Ansatz, gesehen in die Magic Kingdom und Disneyland, ist was könnte man als Icon Design-Philosophie. Das große Symbol für Disney ist das Schloss am Ende der Hauptstraße, und das ist auch ein “visuelle Widerspruch” in diesem Park–, da es nicht viele der märchenhaften Schlösser am Ende die meisten amerikanischen Main Street. Die visuelle Widerspruch ist konzipiert, um “ziehen Sie Main Street”, und das ist im Grunde, was bedeutet das Symbol Design-Philosophie–es bietet Ihnen mit großen, visuelle Wahrzeichen, die Sie durch den Park ziehen. Sobald Sie Tomorrowland eingeben, z. B. sehen Space Mountain, Sie die befindet sich auf der Rückseite des “Landes” und zieht Sie zu diesem Zeitpunkt. Die anderen Symbole, das Matterhorn und Big Thunder Mountain funktionieren auf gleiche Weise, und sie helfen Ihnen herauszufinden, wo Sie im Park sind auch. Wenn Sie Big Thunder vor Ihnen sehen, dann muss sind auf diese Weise.
Wahrscheinlich ist das beliebteste Park Layout die “Schleife” die erste wurde von Randy Duell für Six Flags Over Texas entwickelt und in weitere Themenparks als jede andere Art von Plan gefunden werden kann. Die “Schleife” ist genau das, was es klingt wie, eine große Promenade, die den Park Kreise. Das gute daran ist, dass Sie nie verloren, da Sie immer irgendwo auf der Schleife, also wenn Sie den Ausgang finden möchten, nur halten Sie auf entfernt. Die schlechte Teil kommt, wenn Sie entscheiden, dass die nächste Fahrt, die Sie erleben möchten auf der anderen Seite des Parks ist, und dann haben Sie eine Wanderung im Speicher zu erreichen.
Über diese Layouts gibt es Dutzende anderer, insbesondere die Universal Studios Vorderseite viel/zurück vieles Plan, und dann eine ganze Reihe von “Ich hielt wächst und wächst, so dass dies ist, wie ich stellte sich heraus” Pläne. Das sind die Orte, die, denen Sie in, verloren gehen, wenn die direktionalen Grafiken wirklich gut sind.
Aber egal, welche Art von Plan Sie am Ende mit, was wirklich am meisten dem Gast zählt ist wie viel Spaß sie gehen zu müssen, und, hängt von Ihren “Attraktion Mix.”
Die Attraktion-Mix
Dies ist eine große Entscheidung: Was Art von Attraktionen sind Sie gehen um zu bieten, und auf welcher Ebene der Qualität und Professionalität?
Teil davon hängt von Ihrer Konkurrenz, und gerade wie gut müssen Sie den Park zu den besten in der Gegend. Beispielsweise heute ist Universal Studios und vor allem in Florida, bekannt für seine hohe Tech, Geschichte orientierte Fahrten. Aber, wenn die Disney Company hatte nicht geschlagen Universal auf den Stempel und eröffnete ihre MGM Studio Tour vor Universal Orlando, keiner von diesen Fahrten je hätte es.
Universelle hatte eine aktualisierte Version ihrer California-Tour, mit einem Grundstück “Spaziergang” mit Shows für Unterhaltung, und ein Super-Duper-Version der Tram Tour auf der Rückseite viel geplant. In der Tat, bevor wir Universal, Florida im Jahre 1990 eröffnete das Unternehmen baute nie zuvor eine Fahrt, und nicht viel in dieses Geschäft sein wollen. Aber Disney Orlando erste mit ihrer eigenen verbesserte Version der Universal Hollywood Tour. Wettbewerb, Disney, hatte von Universal Donner, gestohlen, so war der einzige Weg, um im Wettbewerb mit High Tech, Stand der Technik Fahrten wie “King Kong” und “Back to the Future.”
Auf lange Sicht, war es gut für beide Unternehmen und gut für das Geschäft Themenpark, weil der Stand der Technik der Freizeitpark Attraktionen einen großen Sprung nach vorn nahm.
Nun, nicht jeder ein Disney Park gleich nebenan, also haben nicht jeder braucht eine Fahrt “Back to the Future”. Aber du wirst brauchen etwas frisch und neu, und Sie haben zu großen Faktor berücksichtigen, wenn Sie Ihren Mix Attraktion Kommissionierung sind: Demographie.
Demographie, die Altersklasse und Merkmale der Gäste, folgen Attraktion Mischung, und umgekehrt. Wenn Sie eine Menge von Jugendlichen möchten, setzen Sie in vielen Achterbahnen. Aber denken Sie daran: Obwohl Sie targeting sind Achterbahn Lüfter nicht bedeuten Sie Opfern auf Thematisierung und Landschaftsbau. Familien wie innen zeigt, wenn aus keinem anderen Grund als sie klimatisiert sind und Erwachsene genießen Sie in der Lage, eine Zeitlang zu sitzen. Außerdem manchmal ist der Themenpark die einzige Quelle von live zeigt-Theater in der Nähe, so dass dies die Menschen, die Lust nicht in eine große Stadt zeichnet, diese Art von Unterhaltung zu finden. Und “die ganze Familie” mag, High Tech, dunkle Fahrten Geschichtenerzählen und Simulatoren. So Ihren Attraktion Mix Ihre Demographie, bestimmt oder umgekehrt.
Aber wahrscheinlich der größte Faktor bei der Bestimmung Ihrer Masterplan ist die Persönlichkeit des Managements. Wenn sie sind “Fahrt Jungs” mögen die “weiße Knucklers”, fährt dann am Ende des Tages, die Sie Ende mit einem Park voller Spannung. Wenn sie sind von “Show-Business” Sie wahrscheinlich irgendeine Art von intellectual Properties (Bücher, Filme, Filme, etc.), wie ausnutzen werde haben wir bei Six Flags mit der Batman Stunt Show. Wenn sie Risikoträger, Ihren Park wird benutzerdefinierte Funktion, one of a Kind fährt, oder wenn sie mehr konservativ sind, führen sie Sie in die Richtung der Auswahl bewiesen, die Regal-Ausrüstung. Im Themenpark Design, in der meisten anderen Feldern, folgen Sie die goldene Regel: er, der hat die Goldene Regeln. Aber es ist wesentlich, dass der Themenpark-Designer das Management erziehen, damit sie verstehen die Kehrseite der unter schneiden die Thematisierung, Landschaftsbau und Fahrt Vielfalt—schließlich wird es mit Ihnen aufholen und Gäste werden aufhören werden zu kommen in SCHAREN… damit das “Gold” schwindet.
Sie werden feststellen, dass ich nicht Haushalt als eine primäre Faktor bei der Bestimmung der Masterplan von Ihren Park erwähnt. Das ist, weil der Haushalt das Risikoprofil des Managements–folgt die High-Roller wird für die größte Budget sie rechtfertigen können, die konservativere Manager werden die Pfennige Prise. Es gibt keine eine Antwort, wie beide gut finanziert und sehr leicht finanzierte Parks Erfolg erreichen. Z. B. erhöhen in Six Flags Wenn sie waren im Besitz von Time Warner in der Mitte der 1990er Jahre alle Batman, Looney Tunes, Dennis The Menace, Police Academy und andere Filmthemen hinzugefügt wurden, Anwesenheit und pro-Kopf-Einkommen, während der Hauptstadt Haushalt tatsächlich geschnitten wurde.
Wenn Sie alle diese Faktoren zusammen, und Ihren Park ist die Größe richtig für den Markt, Ihren Mix Attraktion ist richtig, Sie haben genau die richtige Menge von Essen und waren und der Parkplatz ist groß genug, um Ihre größte prognostizierten Menge behandeln: Ausschau! Es ist wahrscheinlich zu einem großen Hit, und der Besitzer wird Fragen Sie warum Sie die verdammte Ding ein wenig größer nicht machen!
Und das ist das letzte Element eines guten Masterplans: Raum für Expansion. Angesichts der Tatsache, die Sie beabsichtigen ist zu haben, um neue Attraktionen hinzufügen, nachdem Sie öffnen, ohne Raum für sie machen so verdammt groß, daß Sie die Gäste versucht, den Park zu gehen, ganz ein Trick. Aber ein guter Master Plan ermöglicht es viel Platz für neue Fahrten, zeigt oder sogar ganze “Länder”. Wenn Sie nicht über genügend Potenzial für gut-Themenhotel Ergänzungen, enden Sie Pflanzen Ihre neue Achterbahn über einen Parkplatz, der die ganze Wirkung hinzufügen eine neue Fahrt ruinieren können.
Es gibt eine Million Faktoren, die Sie benötigen zu berücksichtigen, wenn Sie einen guten Master Plan entwickeln. Zum Beispiel Lebensmittel Zugeständnisse Notwendigkeit zu zahlreich und befindet sich in den geschäftigen Abschnitten des Parks, so dass die Gäste warten nicht in langen Schlangen. Es gibt zu viele dieser Faktoren in in einem kurzen Artikel zu vertiefen, aber es gibt ein Element endgültige Design, die erwähnt werden sollten. Wahrscheinlich ist der wichtigste Faktor, dafür zu sorgen, dass Ihre Gäste ihren Tag im Park genießen Mitarbeiterschulungen, so vergessen Sie nicht, eine gute “Besetzung Zentrum”, wo Ihre Mitarbeiter lernen können, was es braucht, um die Gäste zu dienen, zu entwerfen. Können Sie die besten Attraktionen in der Welt, aber wenn Ihre Mitarbeiter unhöflich, gleichgültig oder unfähig ist, der Rest Ihres Entwurfs geht rechts den Bach runter.
Wenn Sie alle diese Faktoren berücksichtigt, allerdings müssen Sie ein Heck eines Parks.
Also, wollen Sie einen Themenpark entwerfen? Nun, jetzt Sie ein paar Tricks des Handels wissen, so haben es!
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Copyright 2003 Peter Alexander, alle Rechte vorbehalten.
Peter Alexander
Präsident
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